Если вы хотите принять участие в закрытом бета-тестировании пехоты, вы можете оставить заявку на сайте: https://warthunder.com/ru/infantry#/. Если вас выберут в качестве участника тестирования, то вам на почту придет письмо с дополнительными инструкциями.
Обратите внимание, что War Thunder - Заявка на участие в ЗБТ 2025 в истории покупок - это не доступ к ЗБТ пехоты, а обозначение факта подачи заявки на участие в тестировании пехоты.
Всю необходимою информацию о проведении тестирования вы можете получить в соответствующем разделе форума игры: https://forum-ru.warthunder.com/c/zakrytoe-testirovanie-pehoty/88.
Обратите внимание, что данный раздел форма доступен только игрокам, получившим приглашение на ЗБТ пехоты.
Детали тестирования:
- Событие «Пехотные бои» доступно во вкладке «События и турниры».
Новая карта — «Киву»
- Сеттинг — Центральная Африка. Отдельный режим миссий с 5 точками захвата — похож на «Доминацию», но со своими правилами.
- Площадь карты — примерно в четыре раза больше предыдущих локаций.
- Ориентировочный формат — 64 на 64 игрока; соотношение может быть скорректировано в ходе теста в зависимости от нагрузки на серверы.
- Новые экипировка и внешность бойцов под сеттинг локации (для обеих сторон).
- Набор стрелкового оружия и техники для обеих сторон (кроме специального вооружения бойцов — пистолетов, дробовиков, дронов, РПГ и ПЗРК):
- США: M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5, M110 SDMR; техника — M1A2 SEP V2, LAV-AD, AH-64A.
- СССР: AK-12, AK-74M, KSVK, Корд 6П67, РПК-74М, ПП-19, AK-15, СВДМ; техника — Т-90М, 2С6, Ми-28Н.
- Пассажирский транспорт вместимостью до 5 бойцов (в будущем планируется увеличение): посадка, выбор места, пересадка на водительское место на ходу.
- Тестируется возрождение на захваченных точках (пока только на «Киву» — при успешном результате может быть распространено на другие большие карты).
- Отдельная настройка дальности управления БПЛА для крупноформатных боёв.
- Транспорт, который поможет быстрее добираться до ключевых точек.
Локации
- «Гранитоград» и «Аль-Масса»: исправлено положение многих объектов окружения и их разрушаемость, доработана простреливаемость различных материалов.
Режимы
- Возвращаются Аркадные бои. Переработана логика появления маркеров: они больше не проступают сквозь кусты и не появляются на дальних дистанциях, а показываются только когда игрок прицеливается в видимую цель — просто бег и осмотр по сторонам маркер не создают. Маркеров на карте стало заметно меньше, а их цель теперь — помочь точнее определить положение уже замеченного противника, а не выдать того, кого не видно.
- Изменено влияние веса экипировки на скорость передвижения в Аркадных боях — бойцы двигаются быстрее, чем в Реалистичных боях, режим стал более динамичным.
Интерфейс и настройки
- Добавлена отдельная настройка графики для пехотных режимов — по вашим многочисленным просьбам. Реализована как отдельная вкладка в разделе «Графика» настроек сессии, рядом с общими настройками игры.
Классы
- Пересмотрены пресеты классов — это сделано, чтобы классы стали более уникальными: дополнительное вооружение (РПГ, ПЗРК, дроны) доступно не всем бойцам. Обращайте внимание на пресеты вооружения при выборе класса — подбирайте их под актуальную картину боя.
Прогрессия
- Новая фича — тотальное превосходство: захватите все точки одновременно, и очки соперника начнут списываться быстрее.
Оружие
- Переработан бросок гранаты — теперь можно кидать точнее, а баги, из-за которых граната улетала не туда, исправлены. Обновлены анимация и тайминг броска, точка вылета гранаты привязана к прицелу, поправлено влияние оружия на траекторию. Появление гранаты в руке скрыто и больше не заметно игроку. Доработка анимации продолжается, в будущем она станет более реалистичной.
- Добавлена настройка альтернативного хвата оружия — по умолчанию оружие держится прямо, но теперь можно включить наклонный хват («Основные параметры» → «Пехотные боевые настройки» → «Неоклассический наклон оружия»), который изменяет обзор через прицел.
- Добавлен эффект контузии от близких разрывов гранат.
- Эксперимент: возрождение за одного и того же бойца (с тем же набором снаряжения) теперь доступно дважды подряд, прежде чем нужно будет выбирать заново.
- Поправлены анимации смены оружия и исправлена ошибка, из-за которой оружие утопало в объект при установке на сошки.
- Расширен выбор стрелкового вооружения с оптическими прицелами.
- Новые схемы окраса: АК-12, РПК-74М, СВДМ, M249, M4A1, M16A4 — подбираются автоматически в зависимости от локации боя.
Если во время тестов вы нашли какие-либо игровые ошибки, то сообщать о них необходимо только на специальном портале сообщений об ошибках игры: https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder.